Added Glitch Room Source code to Gitty
This commit is contained in:
commit
1ac9eb5644
505 files changed
+28504
No files matched your search
@@ -0,0 +1,52 @@
|
||||
class_name ArcadeGame
|
||||
extends Node
|
||||
|
||||
|
||||
signal game_started
|
||||
signal game_won
|
||||
signal game_lost
|
||||
signal game_reset
|
||||
|
||||
|
||||
var is_running: bool = false
|
||||
var run_config: Dictionary = {}
|
||||
|
||||
|
||||
func configure(config: Dictionary = {}) -> void:
|
||||
run_config = config
|
||||
|
||||
|
||||
func start_game() -> bool:
|
||||
if is_running:
|
||||
return false
|
||||
|
||||
is_running = true
|
||||
game_started.emit()
|
||||
|
||||
return true
|
||||
|
||||
|
||||
func win_game() -> void:
|
||||
if not is_running:
|
||||
return
|
||||
|
||||
is_running = false
|
||||
game_won.emit()
|
||||
|
||||
|
||||
func lose_game() -> void:
|
||||
if not is_running:
|
||||
return
|
||||
|
||||
is_running = false
|
||||
game_lost.emit()
|
||||
|
||||
|
||||
func reset_game() -> void:
|
||||
is_running = false
|
||||
game_reset.emit()
|
||||
|
||||
|
||||
func restart_game() -> void:
|
||||
reset_game()
|
||||
start_game()
|
||||
Reference in new issue
Block a user